Słownik

Pojęcia, którymi opisujemy ekrany — po ludzku.

ALR — odrzucanie światła otoczenia
Ambient Light Rejecting: powierzchnia zaprojektowana tak, by odbijać światło projektora, a tłumić to padające z góry i z boków pomieszczenia. Pozwala oglądać przy włączonym świetle. Wariant CLR (Ceiling Light Rejecting) odrzuca głównie światło z sufitu.
Czarna ramka (masking)
Czarne obramowanie powierzchni roboczej. Wizualnie wyostrza krawędzie obrazu i podnosi postrzegany kontrast, a także maskuje drobne przelewy światła poza kadr.
Drop (czarny górny pas)
Odcinek czarnej, niewyświetlanej taśmy między kasetą a górną krawędzią obrazu. Pozwala opuścić obraz na właściwą wysokość, gdy kaseta wisi wysoko, np. przy suficie.
Ekran elektryczny
Ekran zwijany silnikiem 230 V, sterowany pilotem, panelem ściennym lub automatyką domową. Chowa się do kasety; wygodny do codziennego użytku i do dużych przekątnych.
Ekran ręczny (pull-down)
Rozwijany ręcznie, z blokadą położenia. Prosty, lekki i bez zasilania — rozwijasz na wybraną wysokość i blokujesz, po seansie zwijasz do kasety.
Ekran stałoramowy
Płótno trwale napięte na sztywnej ramie, montowane na stałe. Daje najrówniejszą powierzchnię i najlepszą jakość obrazu, ale nie chowa się po seansie.
Ekran statywowy (przenośny)
Ekran na statywie, rozkładany w minutę i niewymagający wiercenia w ścianie. Sprawdza się na prezentacjach, szkoleniach i w kinie plenerowym.
Ekran wysokokontrastowy (szary)
Ekran o szarej powierzchni. Przy zbliżonym gain odbija mniej światła otoczenia, więc czerń jest głębsza, a postrzegany kontrast wyższy — kosztem nieco ciemniejszej bieli. Dobry do wnętrz nie w pełni zaciemnionych.
Gain (współczynnik odbicia)
Miara odbicia światła powierzchni ekranu względem wzorca: gain 1.0 to biała, równomiernie rozpraszająca tablica odniesienia. Ekran o gain poniżej 1.0 oddaje nieco mniej światła, ale w szerokim kącie; powyżej 1.0 jest jaśniejszy w osi, lecz z węższym kątem widzenia i ryzykiem gorącego punktu. Typowy zakres to 0,8–2,5.
Hotspot (gorący punkt)
Jaśniejsza plama na środku obrazu — rozmyte odbicie obiektywu projektora. Nasila się na ekranach o wysokim gain i powierzchniach półbłyszczących; matowe powierzchnie o gain do 1,0 jej praktycznie nie mają.
Jasność: lumeny i nity
Jasność projektora podaje się w lumenach (ANSI), a jasność obrazu na ekranie w nitach. Realny efekt zależy od lumenów, rozmiaru ekranu, gain i światła otoczenia — ten sam projektor daje ciemniejszy obraz na większym ekranie.
Kąt widzenia (kąt półmocy)
Kąt liczony od osi prostopadłej do środka ekranu, przy którym jasność spada do połowy wartości osiowej. Im wyższy gain, tym węższy użyteczny kąt — widzowie siedzący z boku widzą wyraźnie ciemniejszy obraz.
Matowy biały (matte white)
Matowa biała powierzchnia rozpraszająca światło równomiernie we wszystkich kierunkach (gain ok. 1,0). Daje najszerszy kąt widzenia i wierne kolory; w jasnym pomieszczeniu czerń bywa jednak rozmywana przez światło otoczenia.
Mora (moiré)
Regularny wzór zakłóceń powstający, gdy siatka pikseli projektora nakłada się na strukturę tkaniny — np. perforację ekranu akustycznego. Zależy od rozdzielczości, odległości i gęstości splotu; gęste tkaniny wysokiej klasy jej nie dają.
Napięcie krawędziowe (tab-tension)
System bocznych zaczepów utrzymujący płótno idealnie płasko mimo zwijania. Eliminuje falowanie krawędzi typowe dla zwykłych ekranów zwijanych — istotne przy dużych przekątnych.
Projekcja przednia i tylna
Przednia — projektor po tej samej stronie co widz, światło odbija się od ekranu (najczęstsza). Tylna — projektor za ekranem, światło przechodzi przez półprzezroczyste płótno; wymaga miejsca za ekranem.
Proporcje obrazu
Stosunek szerokości do wysokości kadru: 16:9 (filmy, seriale, sport, konsole), 4:3 (prezentacje, materiały archiwalne), 2,39:1 (CinemaScope — kino). Proporcja natywna to format, do którego ekran jest zaprojektowany; węższe uzyskuje się przez częściowe zwinięcie materiału.
Przekątna
Długość ekranu mierzona po skosie, zwykle w calach. Dla danej przekątnej szerokość i wysokość zależą od proporcji: 100″ w 16:9 to ok. 221×125 cm, a w 4:3 ok. 203×152 cm.
Throw ratio (współczynnik projekcji)
Odległość projektora od ekranu podzielona przez szerokość obrazu. Throw ratio 1,5 oznacza, że dla obrazu o szerokości 2 m projektor stoi 3 m od ekranu. Wartość podaje producent projektora — z niej dobierzesz ekran do swojej odległości.
Tkanina akustycznie transparentna
Perforowana lub tkana powierzchnia przepuszczająca dźwięk, dzięki czemu głośniki można ustawić za ekranem jak w prawdziwym kinie. Wymaga odpowiedniej odległości i rozdzielczości, by perforacja nie dawała efektu mory.